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Message  doberman le Ven 19 Juil - 17:20

Hello la compagnie, je sais que je m'y prend tard mais y aurai t il des gens motivés pour cette rencontre, a pluche...

::::: SCENARIO :::::

DEUX EQUIPES :

- A.L.F. : Animal Liberation Front (brassard rouge).
- F.S.U. : Forces Spéciales d’Umbrella Corp. (brassard bleu) .

o Les médecins auront le brassard jaune + celui de leur équipe.

CONTEXTE : A.L.F. vs F.S.U.

22 juin 2022, les combattants de la liberté animales en ont assez de ne pas être entendu, ils décident donc de passer à l'attaque ce matin 5H30 toutes les forces de A.L.F rassemblent leurs forces pour attaquer et détruire le laboratoire d’Umbrella corp. qui effectue des tests inutiles et répétés sur des animaux. Pour cela, ils vont voler un missile et le programmer pour détruire le laboratoire. Mais les Forces Spéciales d’Umbrella corporation ne vont pas se laisser faire... Ils ont envoyé un espion dans les rangs de l’A.L.F. pour enrayer l’attaque.

DEROULEMENT :
- 9H30-9H45 Arrivée des recrues.
- 10H 15 Briefing et répartition des recrues dans les équipes.
- 10H30 Constructions des camps (bâches, pierres, bout de bois...)
- 11H15-11H30 Début des combats.
- 12H30 Pause repas ensemble ou indépendamment a voir
- 13H30-13H45 Reprise des combats.
- 22H00 Fin des combats et fêtés.
- FRAIS DE PARTICIPATION : 0€50

OBJECTIFS :

ANIMAL LIBERATION FRONT :
- Trouver les deux conteneurs chimiques (INDIQUÉ SUR LA CARTE).
- Trouver et tuer le traître avant qu'il n'agisse.
- Trouver et capturer le scientifique ennemi.
- Trouver les plans du missile contenu dans une mallette, (INDIQUÉ SUR LA CARTE).
- Rechercher le missile et l'amener à la rampe de lancement,(INDIQUÉ SUR LA CARTE), (attentions deux personnes devront porter le missile et ne pourront pas courir)
- Armer le missile,
- Entrer les coordonnés du laboratoire sur le missile.
- Une fois le missile tirée rechercher et achever les ennemis qui n'était pas dans le laboratoire au moment de l'explosion.

FORCES SPECIALES UMBRELLA CORPORATION :
- Trouver les containeurs chimiques avant l’A.L.F.
- Empêcher l’A.L.F de démasquer le traître.
- Eviter que le scientifique ne soit capturé.
- Le scientifique doit assembler les composés chimiques, (attention aux conteneurs une fois les produits chimiques assemblés, ils sont fortement instables)
- Trouvez le missile et empêchez que A.L.F ne le récupère.
- Détruire le missile avec la bombe et empêchez que A.L.F ne sans approche avant la fin du compte à rebours (10mins).

- Il y aura un traître dans l'équipe de A.L.F il devra contre carrer les plans de l'équipe qu'il trahi et revenir dans son vrai camps sans se faire démasqué un MDP lui sera communiqué pour ne pas se faire tuer par son équipe.
HANDICAPE : - Les membres de A.L.F seront un peu plus nombreux.

FIN DE PARTIE :

- 1 heure après que les ALF ai programmé le missile, les FSU ne peuvent plus respawn donc c'est fini quand tout les FSU sont OUT : Victoire ALF.

OU

- Le missile est neutralisé par les FSU. Victoire FSU.

REGLEMENT :

Règles d’engagement :
- Respect des puissances et distances de jeux
o Pour rappel :
AEG en full : 350 fps Max
AEG bridé Semi : 400 fps ;
Snipe : 450 fps ; Pa autour de 1,2 J
- Distance d'engagement mini 5 Mètres et OUT ORAL sinon.
- Interdiction aux explosifs maison et pyrotechnique maison (fumigène a partir de balle de ping pong par exemple ; explosif industriel type enola gaye autorisé !
Out et retour en jeu :
- Lorsque l’ont est OUT : Soit on attend un médic, soit retour au camp.
- Les morts ne parlent pas, les blessés peuvent appeler le médic.
- Bien exprimer le fait d'être toucher ! (Vocal et Visuel)
- Deux médecins par équipe.
- Le médecin doit retourner au respawn dés qu'il est touché et ne peux être remis en jeux même par un autre médecin.
- Pour réanimer : Le médecin pose ses DEUX mains sur le joueur out pendant 10 secondes ininterrompues.
- Lorsqu'une réplique se prend une bille, elle est considérée comme HS, le médecin est alors considéré comme mécanicien et peut réparer la réplique. Sinon la personne doit sortir son backup ou est forcée de retourner à son camp pour réparer sa réplique. La personne peut cependant rester avec ses coéquipiers sur le terrain mais est inactive.
- Pour réparer une réplique : Le médecin pose ses DEUX mains sur a réplique HS pendant 5 secondes ininterrompues.
- ARRET IMMEDIAT ET MOMENTANEE DU JEUX OU REPRISE AUX DEUX COUPS DE SIFFLET.
Autres :
- Autorisation aux GPS et Talkie.
- Possibilités de prendre des prisonniers. Fouilles et entraves autorisés. Ils devront être soit libérés par leur équipe et sinon relâchés au bout de 30 à 45 minutes. Ils pourront aussi servir de monnaie d'échanges.
PAS DE TORTURE…
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Re: OP inter-team BAT STRAPAVEL BAT

Message  doberman le Ven 19 Juil - 17:30

Pour ma part je pense être dispo que de l'aprem et vous???
enfin bon si quelqu'un passe toujours sur le FOFO
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Re: OP inter-team BAT STRAPAVEL BAT

Message  Shemyaza le Sam 20 Juil - 0:56

Yop je crois pas avoir lu de date sauf si c'est celle du 22 juin 2022 ^^ en tout cas ce week end je suis pas chez moi (le 21 ou 22 )

Sinon je suis toujours up pour n'importe quelle partie
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Re: OP inter-team BAT STRAPAVEL BAT

Message  Saiban le Sam 20 Juil - 14:45

Je me suis déjà exprimé quant au fait que je ne puisse pas participer a cette OP, ni a acune partie pour le moment. Ceci dit, afin de palier a celà, j'ai fait une demande dont tout le monde n'en a rien eu a carrer, donc je ne suis du coup pas opérationnel pour le w-e de l'OP

PS: comme l'a dit Shemyaza, il n'y a pas de date d'indiquée :/ J'imagine que c'est ce week end? en tout cas merci a toi Doberman de nous retransmettre ce genre d'évènement Smile Amuses toi bien^^
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